Kursdetails
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252-1023 Gamification und Lerninnovation

Gamification, definiert als die Anwendung spieltypischer Elemente in nicht-spielerischen Kontexten, hat sich als vielversprechender Ansatz zur Steigerung der Lernmotivation und -effektivität erwiesen. Das Ziel dieses WebVortrags ist es, ein tiefgehendes Verständnis für die Potenziale und Herausforderungen von Gamification zu vermitteln und praktische Strategien zur Implementierung in Bildungsprozesse zu erörtern.
Tobias Baumeister, M.Sc. ist Informatiker, Friedrich-Alexander-Universität Erlangen.

Kursort

Online

Adresse:


Termine zum diesen Kurs
Datum Uhrzeit Ort
Datum:
04.11.2025
Uhrzeit:
19:00 - 20:00 Uhr
Wo:
Online